装備/スキル・熟練の変更点

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OldNew差分
11#contents
2-
2+
33----
44スキル効果の%表記は"○割"の間違いであると思われる為、100倍した値を表記している。
5-例:0.2%=20(2割)
5+例:0.2%=20%(2割)
66----
7-
7+
88* スキル [#2sun620]
9-|~スキル名|~効果|
10-|グルメ|回復アイテムの効果が50%アップ|
9+|~   スキル名   |~          効果          |
10+|アサシン|与えるかくとうダメージが150%上昇する。|
11+|アシッドDOWN|苛性(アシッド)によるダメージが40%低下する。|
12+|アシッドキャンセル|苛性(アシッド)によって受けるダメージが100%低下(無効化)する。|
13+|アドレナリン|ライフが40%以下の場合、&br;与える通常ダメージが10%上昇し、&br;受ける通常ダメージが10%低下する。|
14+|インスタントリロード|リロードが100%速くなる。|
15+|エレキDOWN|ショックによるダメージが40%低下する。|
16+|エレメンタルUP|与えるエレメンタルダメージが33%上昇する。|
17+|おおがた弾倉|弾倉の装填数が100%上昇する。|
18+|気前のよい|ライフ回復アイテムがチームメンバーの全員に効果ある。|
19+|グルメ|回復アイテムの効果が50%アップ。|
20+|攻撃UP|与えるダメージが10%上昇する。|
1121|コレクター|倒した敵は、必ず素材をドロップする。|
12-|スピードUP|動くスピードが20%上昇する|
22+|守備UP|受けるダメージが20%低下する。|
23+|手榴弾UP|手榴弾で与えるダメージが100%上昇する。|
24+|スピードUP|動くスピードが20%上昇する|
25+|ダブル弾丸|1発が2発になる確率が20%増加する。弾倉の弾丸は1発しか減らない。|
26+|ドッジロール|ローリングの無敵時間を増加する。|
27+|トラッキング|ボスのアイコンがいつもマップにある。|
28+|トリガーハッピー|RPS+1。|
29+|バウンドそうび|バウンド弾との相性を100%(表記も100%)上昇する。|
30+|速いリロード|リロードが20%速くなる。&br;(実際に20%と表記されている)|
1331|パラシュート|落下速度を減速。|
14-|マネーメーカー|ミッションクリアの賞金が増える|
32+|ファイアープルーフ|炎によって受けるダメージが40%低下する。|
33+|フラグメントそうび|フラグメント弾との相性を100%(表記も100%)上昇する。|
34+|フリーズDOWN|氷によるダメージが40%低下する。|
35+|フレアキャンセル|炎によって受けるダメージが100%低下(無効化)する。|
36+|分解|敵のライフゲージが見える。|
37+|ボーナス弾丸|弾倉の弾丸が1つ増える。|
38+|ホーミングそうび|ホーミング弾との相性を100%(表記も100%)上昇する。|
39+|マネーメーカー|ミッションクリアの賞金が増える。|
40+|ライフ回復|ライフがだんだん回復する。|
1541|ラッキー|もっと珍しい素材が出る。|
16-
42+|リーサルウェポン|クリティカルヒットを与える確率が10%上昇する。|
1743* 副作用 [#byfi3fs]
18-|~スキル名|~効果|
44+|~   スキル名   |~          効果          |
45+|おく病|ライフが40%(以下?)の場合、&br;与える通常ダメージが10%低下し、&br;受ける通常ダメージが10%上昇する。|
46+|可燃性|炎によって受けるダメージが100%上昇する。|
47+|かよわい|受ける通常ダメージが50%上昇する。|
48+|くうふく|回復アイテムの効果が50%低下する。|
49+|元素DOWN|エレメンタルダメージが50%低下する。|
50+|攻撃DOWN|与えるダメージが10%低下する。|
1951|守備DOWN|受けるダメージが25%増加する|
52+|スローリロード|リロードが25%遅くなる。|
2053|たたり|敵が珍しい素材をドロップする確率が低下する。|
21-|ビンボウ|賞金が減る。|
22-
54+|だらだらトリガー|RPSが-1になる。|
55+|小さい弾倉|弾倉の装填数が50%減る。|
56+|ドジ|重さが25キロ増加する。|
57+|なまくら|与えるかくとうダメージが25%低下する。|
58+|ひらいしん|ショックによって受けるダメージが100%上昇する。|
59+|ビンボウ|賞金が減る。(ミッション(サイドも)報酬-20%)|
60+|ブルブル|氷によって受けるダメージが50%上昇する。|
61+|無害な武器|クリティカルヒットを与えるチャンスが10%低下する。|
62+|胸やけ|苛性によって受けるダメージが25%上昇する。|
63+|もったいない弾丸|弾倉の弾丸を1発で2発使うチャンスが20%上昇する。|
64+|弱虫|与えるダメージが50%低下する。|
65+|ロス弾丸|弾倉の装填数が1弾減る。|
2366*熟練 [#srgq4tx]
24-|~スキル名|~効果|~条件|
25-|バカぢから||マグナムパーツを10コ作る。|
26-|科学||エレメンタル銃器のパーツを30コ作る。|
27-|CQC||ナイフを50本作る。|
28-|エレメンタルCQC||エレメンタルナイフを20本作る。|
29-|ガンフー||ハンドガンパーツを15コ作る。|
30-|メデサン||人体改造を20コ作る。|
31-|バースト||アサルトライフルパーツを25コ作る。|
32-|スナイピング||スナイパーライフルパーツを20コ作る。|
33-|スピードリロード||ショットガンパーツを20コ作る。|
34-|トリガーマスター||サブマシンガンパーツを20コ作る。|
35-|ウェートリフティング||マシンガンパーツを20コ作る。|
36-|ストレージ||弾薬を30しゅるい作る。|
67+|~  スキル名  |~     fsfっs     効果          |~     条件     |
68+|バカぢから|銃器で与える通常ダメージが+5%。&br;(表記も5%)|マグナムパーツを10コ作る。|
69+|化学|エレメンタル銃器で与えるダメージ+10%。&br;(表記も10%、エレメンタルダメージのみ上昇)|エレメンタル銃器のパーツを30コ作る。|
70+|CQC|刃物で与える通常ダメージ+20%|ナイフを50本作る。|
71+|エレメンタルCQC|エレメンタル刃物で与えるダメージ+20%|エレメンタルナイフを20本作る。|
72+|ガンフー|+5%正確率&br;(ACC+5%)。|ハンドガンパーツを15コ作る。|
73+|メデサン|副作用をひとつ無効にする。&br;(ステータスの上にある方を優先?)|人体改造を20コ作る。(※1)|
74+|バースト|トリガータイプをバーストしゃげきに変える。|アサルトライフルパーツを25コ作る。|
75+|スナイピング|+1攻撃範囲。&br;(射程距離が1段階up)|スナイパーライフルパーツを20コ作る。|
76+|スピードリロード|-20%リロード速度。|ショットガンパーツを20コ作る。|
77+|トリガーマスター|-1RPS。&br;(正しくは+1RPS)|サブマシンガンパーツを20コ作る。|
78+|ウェートリフティング|-3KG重さ。&br;(ステータスの重さには反映されないが効果はある)|マシンガンパーツを20コ作る。|
79+|ストレージ|+5荷物の最大限。&br;(弾倉容量が5増える)|弾薬を30しゅるい作る。|
80+※1:武器と違って同じ物が作れるため、同じ人体改造を20個作っても解放される。
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